METAVERSO: con el “QUEST 3” de META, realidad mixta esta aqui. Y ahora que?
Por Brian X Chen, tecnología de consumo en The New York Times del 27 de Setiembre de 2023.

La semana pasada, pasé varias horas probando las últimas gafas de Meta, las Quest 3. Se enviarán el próximo mes. Los auriculares ejecutan juegos de realidad virtual con un toque novedoso: mientras disparaba una pistola láser, atrapaba murciélagos en el aire y controlaba un robot, podía ver el mundo real a través de las cámaras integradas.
Esto es lo que Meta y su nuevo rival, Apple, que recientemente presentó los auriculares Vision Pro de 3.500 dólares, llaman “realidad mixta” o “computación espacial”, términos intercambiables para describir computadoras que combinan datos digitales con el mundo físico. Estas computadoras inmersivas, dicen las empresas, eventualmente podrían convertirse en herramientas indispensables que cambien la forma en que vivimos. Imagínese leer una receta holográfica con el rabillo del ojo mientras cocina, por ejemplo, o mirar piezas de muebles con instrucciones de montaje digitales superpuestas.
Pero por ahora, los dispositivos se utilizan principalmente para jugar y aún no han aparecido aplicaciones espectaculares.Los auriculares Quest 3 de Meta, de 500 dólares, que llegarán a las tiendas el 10 de octubre (los pedidos anticipados comienzan el miércoles), tienen gráficos más nítidos que su predecesor, el Quest 2, que cuesta 200 dólares menos. Su nueva característica destacada es un conjunto de cámaras “pasantes” de alta resolución para ver el mundo exterior en color.
Después de una sesión de dos horas jugando con el Quest 3, me quité las gafas y les hice a los empleados de Meta la pregunta de los 10.000 millones de dólares (esa es la cantidad que la empresa invierte anualmente en tecnología de realidad virtual) sobre la realidad mixta: ¿Cuál es el punto?
La respuesta de Meta a eso es vaga.
La capacidad de interactuar simultáneamente con el espacio virtual y físico, dijo la compañía, facilitaría que las personas se sientan conectadas entre sí mientras usan gafas.
Con el tiempo, esto podría resultar útil para colaborar en tareas laborales.
¿Qué tipo de trabajo?
Esas aplicaciones están activamente en desarrollo, me dijo un portavoz de Meta.
Para comercializar Quest 3, Meta destacó los juegos de realidad mixta.
En First Encounters, un juego espacial, utilicé una pistola láser para disparar a una pared virtual, quitando piezas ladrillo a ladrillo para ver el mundo real.
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Después de una sesión de dos horas jugando con el Quest 3, me quité las gafas y les hice a los empleados de Meta la pregunta de los 10.000 millones de dólares (esa es la cantidad que la empresa invierte anualmente en tecnología de realidad virtual) sobre la realidad mixta: ¿Cuál es el punto?
La respuesta de Meta a eso es vaga. La capacidad de interactuar simultáneamente con el espacio virtual y físico, dijo la compañía, facilitaría que las personas se sientan conectadas entre sí mientras usan gafas. Con el tiempo, esto podría resultar útil para colaborar en tareas laborales. ¿Qué tipo de trabajo? Esas aplicaciones están activamente en desarrollo, me dijo un portavoz de Meta.
Para comercializar Quest 3, Meta destacó los juegos de realidad mixta. En First Encounters, un juego espacial, utilicé una pistola láser para disparar a una pared virtual, quitando piezas ladrillo a ladrillo para ver el mundo real.
En Stranger Things VR, un juego basado en la popular serie de Netflix, asumí el papel del antagonista del programa con poderes telepáticos. Pude ver grietas virtuales incrustadas en la habitación física que me rodeaba; cuando señalé las grietas y abrí los dedos para abrirlas, los murciélagos salieron volando de los abismos. Los agarré para aplastarlos hasta matarlos.
En Bam!, pude ver a otros usuarios de Quest 3 en la habitación mientras controlábamos robots en miniatura que luchaban entre sí dentro de una arena virtual. Cada jugador podía ver una plataforma virtual que contenía la arena y ajustarla para que estuviera al nivel de la mesa física frente a ellos. El juego fue divertido, pero ver a otros agitarse con sus controladores de movimiento mientras se ponían las gafas geek no mejoró el juego (aunque ciertamente me hizo sentir más cohibido).
, un juego basado en la popular serie de Netflix, asumí el papel del antagonista del programa con poderes telepáticos.
Pude ver grietas virtuales incrustadas en la habitación física que me rodeaba; cuando señalé las grietas y abrí los dedos para abrirlas, los murciélagos salieron volando de los abismos.
Los agarré para aplastarlos hasta matarlos.
En Bam!, pude ver a otros usuarios de Quest 3 en la habitación mientras controlábamos robots en miniatura que luchaban entre sí dentro de una arena virtual.
Cada jugador podía ver una plataforma virtual que contenía la arena y ajustarla para que estuviera al nivel de la mesa física frente a ellos
El juego fue divertido, pero ver a otros agitarse con sus controladores de movimiento mientras se ponían las gafas geek no mejoró el juego (aunque ciertamente me hizo sentir más cohibido).

Algunos desarrolladores de aplicaciones de realidad mixta que entrevisté más tarde ofrecieron más claridad que Meta sobre los beneficios de la tecnología. Naer es una nueva empresa que trabaja en una aplicación de realidad mixta para que los trabajadores de oficina intercambien ideas en pizarras virtuales y notas adhesivas. Los desarrolladores dijeron que poder ver el mundo real mientras se realizan tareas virtuales haría que la experiencia fuera menos discordante para los profesionales que usan auriculares mientras trabajan junto a sus colegas en una oficina.
“Cuando estás completamente cerrado y alguien te toca el hombro, es muy incómodo”, dijo Sondre Kvam, fundador de la empresa, con sede en Noruega.
“Pero cuando utilizas la realidad mixta, sigues siendo parte del mundo real

Ver articulo completo en https://www.nytimes.com/2023/09/27/technology/personaltech/meta-quest-3-vr-headset.html?smid=nytcore-ios-share&referringSource=articleShare
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