METAVERSO: Que paso con el “proximo gran avance” de Mark Zuckerberg?
Por James Clayton, Reportero de Tecnologia en USA de BBC News del 26 de Setiembre de 2023
Hubo un tiempo antes de ChatGPT en el que el mundo de la tecnología hablaba de algo completamente diferente. ¿Recuerdas el metaverso?

Durarante un tiempo dominó las noticias tecnológicas. Un mundo de realidad virtual que sería tan inmersivo, tan atractivo, que querríamos pasar parte de nuestras vidas en él. Mark Zuckerberg impulsó la narrativa del metaverso. El multimillonario tecnológico estaba tan comprometido que en octubre de 2021 cambió el nombre de Facebook a Meta.
“La cualidad definitoria del metaverso será una sensación de presencia”, dijo el jefe de Meta, anunciando el cambio. “Sentirse verdaderamente presente con otra persona es el sueño supremo de la tecnología social. Es por eso que estamos enfocados en construir esto. “En el metaverso, podrás hacer casi cualquier cosa que puedas imaginar”, dijo.
Nadie podría acusarle de falta de ambición.
Pero casi dos años después, la visión de Zuckerberg del metaverso está en problemas.

En abril se vio obligado a negar que ahora esté desechando la idea. “Se ha desarrollado una narrativa de que de alguna manera nos estamos alejando de centrarnos en el metaverso”, dijo a los inversores en Abril.
“Así que sólo quiero decir desde el principio que eso no es exacto”.
El miércoles, la compañía celebra su evento anual de realidad virtual llamado Meta Connect. https://www.metaconnect.com/
Quizás sea una oportunidad para que Zuckerberg explique nuevamente su razonamiento para tomar una empresa de redes sociales extremadamente rentable y desviar su atención hacia una empresa de realidad virtual extremadamente no rentable.
¿Qué tan poco rentable? Bueno, las cifras más recientes de Meta son “deslumbrantes”preocupantes”
. Reality Labs, que como su nombre indica es la rama de realidad virtual y aumentada de Meta, ha perdido la asombrosa cantidad de 21 mil millones de dólares desde el año pasado.
Parte de las pérdidas reflejan inversiones a largo plazo. Meta no esperaba retornos a corto plazo. Pero lo preocupante para la empresa es que, hasta el momento, hay muy poca evidencia de que esta enorme batea funcione.

Horizon Worlds, https://www.meta.com/es/horizon-worlds/ un juego publicado por Meta, es lo más cerca que ha estado la compañía de crear un metaverso. Los usuarios pueden acceder a diferentes entornos (cafés, clubes de comedia, clubes nocturnos, canchas de baloncesto) para pasar el rato y jugar.
Meta afirma que tiene 300.000 usuarios mensuales: una cifra pequeña en comparación con los miles de millones de personas en Facebook e Instagram. Y en cualquier momento dado, muchas menos personas juegan realmente al juego.
Las opiniones de los usuarios se quejan de mundos vacíos y dicen que simplemente no hay suficientes personas para hacerlo divertido.
O si hay personas, suelen ser niños.
Pero la mayor crítica es quelos graficos son similares a los de la Nintendo Wii de 2006 en lugar de la lujosa experiencia de realidad virtual que prometió Zuckerberg.

En cuanto a los cascos de realidad virtual de Meta, es difícil ver cómo la tecnología actual se acerca a la visión que ha articulado el jefe de la compañía.
Los auriculares de Meta han vendido más de 20 millones de unidades, según un artículo de Verge de principios de este año. Eso no está mal, y sus auriculares Quest 2 recibieron críticas positivas. Pero en números, hay muchas consolas de juegos a las que les ha ido mejor.
Sony afirma que su PlayStation 5 ha vendido 40 millones de unidades, por ejemplo.
Y recuerde, Zuckerberg no compara el éxito con una consola de juegos. Quiere revolucionar la forma en que todos vivimos, trabajamos y, como él diría, “conectamos”.
Para decirlo sin rodeos, la realidad virtual todavía es marginal. No es la forma en que la mayoría de la gente juega, y definitivamente no es la forma en que la mayoría de la gente elige pasar su tiempo.
La vida real es obstinadamente atractiva.
Ver articulo completo en https://www.bbc.com/news/technology-66913551